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Projet en équipe

rexplor

Une application mobile React Native pensée pour aider les voyageurs à découvrir des parcours authentiques créés par des locaux.

Stack

  • React Native
  • Django
  • TypeScript
  • Mobile UI
  • Product Design
  • Figma
  • MapBox
  • oAuth

Skills acquis

  • Concevoir un produit mobile depuis l’identification du problème jusqu’aux parcours utilisateurs
  • Développer des interfaces mobiles avec React Native et Expo
  • Réfléchir aux mécaniques d’une marketplace à deux faces
  • Designer une expérience de découverte et de navigation basée sur la carte
  • Structurer un pitch produit autour du marché, des utilisateurs et du business model
  • Équilibrer exécution technique, contraintes produit et réflexion business

Liens

rexplor est un concept d’application mobile construit autour d’une idée simple : les voyageurs passent souvent trop de temps à planifier leurs séjours, tout en ayant du mal à trouver des expériences locales vraiment authentiques. L’application permet à des locaux de créer des parcours autour de leurs lieux favoris, tandis que les voyageurs peuvent découvrir, choisir et suivre des itinéraires prêts à l’emploi directement depuis leur téléphone. Le projet a mêlé stratégie produit, développement mobile, UX design, étude de marché et réflexion business.

01 — Problème

Voyager demande du temps.

Le projet est parti d’un pain point clair : explorer une ville demande souvent trop de préparation. Les voyageurs passent des heures entre cartes, blogs et plateformes d’avis, pour finir avec des recommandations parfois très génériques. L’objectif était de réduire cette friction et de donner accès à des expériences plus locales et authentiques, sans devoir tout planifier soi-même.

Slide illustrant les problèmes de planification de voyage, comme la perte de temps et le manque d’authenticité
Fig. 01
Trop d’onglets, trop de listes, pas assez d’exploration.

02 — Produit

Des tours par des locaux.

rexplor permet à des locaux de créer des parcours thématiques autour des lieux qu’ils connaissent et qu’ils aiment. Les voyageurs peuvent découvrir les tours disponibles autour d’eux, en choisir un, l’acheter puis suivre l’itinéraire étape par étape. Le produit s’adresse à deux publics : les voyageurs qui cherchent de meilleures découvertes, et les locaux qui veulent partager leur ville, leur culture ou leur expertise personnelle.

Écrans mobiles montrant comment les voyageurs découvrent et suivent des tours créés par des locaux
Fig. 02
Le chemin le plus court entre un voyageur et le coin de rue préféré de quelqu’un.

03 — Stratégie

De l’idée au marché.

Au-delà de l’application, le projet a aussi permis d’explorer la stratégie produit derrière rexplor : utilisateurs cibles, profils de créateurs, monétisation et timing de lancement. Le modèle économique reposait sur des tours payants et une commission, avec des pistes de packs de coins, de quantité ou de durée. La réflexion go-to-market ciblait d’abord des communautés early stage comme les étudiants, forums de voyage, groupes Reddit et plateformes touristiques déjà existantes.

Slide de pitch deck sur le business model, la stratégie go-to-market et les phases de lancement
Fig. 03
Un produit, ce n’est jamais seulement des écrans. Malheureusement, les tableurs finissent aussi par arriver.